更正国家名称:下面一个人畅销书排行榜第四名的第一天!
2021-02-26

今天(5月27日),动漫改编版的同名手机游戏一人以下正式上网,让广大粉丝和玩家感到高兴的是,今天的第一天在线下一个人满足了大家的期望,有勇气赢得第一名的免费应用程序排行榜第一名,畅销单第四名,可以说是国家实力的正确名称!

一人一人是一本国内原创漫画书,由米尔创作并在腾讯动画和漫画上出版。第一季动画于2016年上映。2018年第二季结束后不久,整个网络播出的一人下动画成功突破30亿大关。并在当年的酒吧后二次电影节上赢得了年度最有价值的知识产权、最佳IP动画改编奖、胆比利莫动画人物人气奖和一系列荣誉。

今年4月24日,也就是近两年后的第三季,一人下一人动画第三季正式拉开帷幕,并宣布5月27日推出了同名的手机游戏一人一人,这可以说是腾讯多年来一直在拖延的一部全国性作品。

一人下手机游戏历时三年生产,研发团队诞生于前线格斗手机游戏鸣人的长期经验,该团队对格斗游戏有着出色的理解和创新能力,并在一人下手机游戏的研究和开发中取得了很好的发挥和突破,如通过丰富的技术、设备配置,实现了民族技能的多变性,具有很强的可玩性和策略性,很好地满足了玩家操作大拷贝的要求。

中国模式的氛围:忠于恢复IP,但又一次创新

如果你问粉丝他们最喜欢哪一部分的卡通和动画,对小莉来说,最有可能得到答案的是冯宝宝、张楚兰、王这些与众不同的人物,而对于大理来说,这是对中国本土文化和市场元素的融合解读。例如,在四川方言、东北方言、陕西方言等方言的动画中,故事演绎了武侯启门,龙虎山也有根和苗,甚至还包括金光咒、雷发、祁门逃逸盔甲等动画中的咒语,这也可以与现实中的道家元素相对应。

原作者米儿还向城市画报透露,一个人下十年来一直在酝酿,因为他需要对中国传统文化有足够的了解,并将自己的理解融入作品中。出于对IP恢复的尊重,腾讯莫人富恩工作室集团采取的第一步是,一人下的手机游戏研发团队,就是邀请原作者米尔亲自处理世界观结构,以确保游戏的原味。一人下手机游戏研发团队第一步就是邀请原作者米尔亲自处理世界观结构,以确保游戏的原味。一人下手机游戏研发团队的第一步是邀请原作者米尔亲自处理世界观结构,以确保游戏的原味。

因此,在《一人之下》手机游戏中,宝儿姐,王道长,诸葛清,张楚兰等各具特色的角色纷纷登场,他们的别致,机智,以及特殊的市井和烟火气息,都表现得淋漓尽致,栩栩如生。除了人物,《一人之下》ip中的很多传统元素,包括道教元素,方言,以及锦州港,龙虎山等经典场景,都在游戏中得到了完整的保留和还原。在游戏中,玩家可以看到一个四川方言的宝儿妹,也可以漫步在或朴实的金门老家,或缥缈的龙虎山。即使在火车站站台场景中,玩家也能发现播报语音和背景人物会随着时间发生变化,细节极其真实,这些忠于原著,基于现实的元素带给玩家身临其境的外星世界体验,这既是ip内核的延续,也是移动游戏希望提供给玩家的中国模式近距离体验--仿佛这些事情就发生在九游J9身上。。

叶复复只是基础,下一人手机游戏也更致力于为玩家提供独特的游戏体验。原作者米儿为一人下手机游戏定制了特殊情节,再加上原主角的设置,为玩家提供了一种替代感,还带来了一种新的冒险分支,甚至弥补了原来的坑,比如天津小桃园三兄弟怕凤宝宝的理由,为情节拓展无限的可能性。

在继承的基础上,《一人之下》手游团队还为玩家提供了新元素。团队在最大限度保留道家、国术格斗、各地方言等特色元素的同时,还不忘加点“料”——比如混迹在街道中的“米老二”烧烤摊、狗不理包子店等彩蛋,通过一系列细节为玩家创造截然不同的新体验,为这款地域文化浓郁的作品额外加分。

“中国范儿”的格斗:概念领先的差异化的风格

近年来,中国手游进入存量市场,产业产值增速走低,IP改编游戏仍然作为市场收入重要组成部分,但精品化、细分化趋势已不可避免。只有品质突出且兼具特点的IP及产品,才能在当下和未来的挑战中脱颖而出。

与以往玩家印象中,IP改编游戏多为回合制卡牌、换皮一波流打法不同的是,《一人之下》手游不仅仅是市面少有的格斗游戏,更是以彰显当代本土题材作为差异化定位的中国范儿格斗游戏。

在《一人之下》原著动漫中,门派招式皆能从中国本土文化中找到“影子”,而手游也延承了这一IP设定。如天师府就对应了天师道祖天师张陵所创的正一派,迄今已有2000年历史;武侯奇门则以历史上鼎鼎有名的诸葛亮为灵感。在游戏中,不同门派专精和招式,又体现了各自的文化底蕴。以武侯奇门为例,其中“八卦术”专精即奇门遁甲术中的地盘八卦术,修习者善利用自然之力释放阴阳五行术法;而“神机术”则更善于制造和使用具象力量,以多种机关道具辅助作战。

这种差异化的风格在当前的手游格斗品类中尚属首次。过往,经典格斗类游戏多聚焦于日式忍术、科幻、二次元、港漫等风格题材,而对“基于本土文化的战斗设计”涉猎较少,《一人之下》手游的出现恰恰填充了这一空白。

而具体到游戏玩法体验来看,20多名异人角色的收集养成,天师府、湘西巫蛊、武侯奇门、贾家村和蓬莱夜刃五大门派十类专精体系,造就了上百种技能搭配,为玩家对抗提供了丰富的出战选择、达到千人千面的效果。如适合新手、蓄力可造成更高伤害的天师府金光咒专精;主张稳扎稳打、以远距离攻击削弱敌人的贾家村御物专精;或者是强调操作、以攻为守的蓬莱夜刃幽月剑专精等等,门派定位各有所长,为玩家的团队配合提供了多种组合方式,极大程度上丰富了格斗体验。

游戏同时提供了PVP和PVE玩法,以兼顾不同玩家的需求。在PVP中,既有紧张刺激的1v1街头对决,也有3人组队厮杀的异人联赛——值得一提的是,异人联赛主打无数值公平竞技,在内测阶段就受到玩家极大欢迎。

在联赛中,玩家可通过游戏互动性优势,亲自操控冯宝宝、张楚岚、张灵玉等多名原著角色,释放熟悉的技能力克强敌,直观感受原著角色夸张的战斗力,更体验到各路角色无差别大乱斗的畅快感。

PVE层面,除却内景试练、小队突袭、心猿秘境等一系列丰富玩法外,《一人之下》手游还以七号列车剧情为蓝本,首创手游20人团本,让玩家在手游中也能体验到与端游相似的团队协作乐趣。

副本一直是研发中难度较大的一环,对游戏流畅度、角色平衡性等都有较高的要求,而一人之下手游项目组凭借魔方第二代自研格斗引擎的扎实基础,成功突破了格斗游戏多人竞技同步技术,实现了20人同局对战,兼顾性能稳定、玩家数值同步,以及核心的格斗打击体验,相信这一玩法也会成为游戏上线后的一大热门点。

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