加查俱乐部美国免费排名第五,欧美球员喜欢这样的二次型吗?
2021-02-26

以IP为核心,在不知不觉中成为中国乃至世界游戏企业的共识。另一方面,2019年宏邦的盲箱一直是游戏中自主知识产权的存在,即加查。

早在2018年,虚拟Gacha机制就已经成为日本手机游戏最常见的实现机制,其核心概念是基于流行的自动售货机,玩家不可能事先知道游戏中将获得哪些物品,什么时候可以将金币放入随机奖励。然而,与最终获得物品相比,不可预知的神秘是这类游戏最大的魅力所在。

今天在美国以gacha为主题的手机游戏前5也引起了玩家的注意。这款游戏是由真正的美国开发团队伦尼姆制作的。该游戏从绘画风格、功能、游戏方式到模式都有很强的亚洲动画风格。

不仅如此,围绕着独特的ip--gacha,九游J9开发了许多畅销游戏,包括gachalLife、gachastudio等等。因此,在内容的基调上,本作品还延续了同一系列前期工作的基本原则,将可爱和战斗结合在一起,让玩家在战斗过程中感受到世界的不同。

珍藏捏脸系统,创造更好的社会体验

人类的社会生活是人类历史发展以来所存在的一部分,特别是在疫情影响下的特殊时期,社会交往的愿望越来越强烈,最后,在住房经济的发展下,主要游戏开始根据自身的内容挖掘游戏中的新的社会属性。

在零售业发达的日本,Gacha的起源由来已久,特别是经过多年的用户心理思考,其核心机制早已为人所熟知。鲁尼姆作为一个制作团队,开发了许多类似的游戏,自然懂得如何将这种机制插入游戏中,并成功地实现了多种新的卡+x游戏模式。

因此游戏主题在除了Gacha作为基础设定之外,还有Club奠定游戏基本剧情走向。在欢乐的音乐之中,玩家将操纵自己创建的动漫角色,和其他玩家一起加入到聚会之中。

在画面设计方面,尽管《Gacha Club》出自美国团队之手,在画风上也更倾向于美式的气息,但二头身的造型比例、以及可爱的脸部设计,配上休闲舒适的服装搭配,成功摆脱了欧美写实画风的桎梏,实现全年龄段玩家的收容。

同时相比于此前大热作品《扭蛋人生》,游戏在备受粉丝瞩目的捏脸环节提供了更多的素材,在游戏内玩家首先可以选择包括luni、Kinen等在内的多个已创建角色,其次虽然肉身无法进入游戏,但《扭蛋俱乐部》的捏脸系统还是很好地弥补了代入感这一点,如若不选择已创建角色也可以自己捏一个进入游戏。

不过由于游戏画风一直都是二头身的设计,因此无法做到一比一的细节还原,但游戏制作组却通过庞大的数量弥补了细节的缺失,光是游戏九游J9首页角色姿势的选择便有50页,600多种,更不用提身上各类小细节,可以说是从头到脚一步到位。除了人类的五官塑形之外,游戏还能对主角随身所携带的宠物、武器、甚至背景物件进行定义,甚至还独立成为一个系统。

在中文版的游戏版本中,玩家可以通过选择游戏内的“工作室”模式,进入类似家园系统的环境之中,除了玩家自创角色之外,玩家还可以拉入已创建角色借此丰富属于自身的家园,同时为了更好地展现游戏内部的自由性和捏人的专业性,选中的每位角色依旧可以在其中进行人物塑造,相关内容和九游J9首页面角色编辑相同从表情到角度、姿势一个不落,游戏在打开相继功能后还可以将现实场景影射其中。

而在熟悉基本的捏人系统之后,为了加强游戏内真实的社交属性争取更多的年轻受众,游戏并非单单制造出普通的角色,还是赋予有血有肉的身份,包括身份、喜好等等,并在生活这一选项中玩家还可以用设置好的角色来到不同的场景来与各种NPC对话,可以用来获得相应的钻石和等级提升。

总的来说在捏人制作方面,游戏无论是与市面上同类型游戏还是与系列前作相比都着巨大的进步,惬意的画面设计效果,呆萌的特性,都有让人眼前一亮的感受,而在游戏内玩家也可以尽情地展现自己的想象力去进行各种各样的创作,来解锁不同的场景和NPC。

立足Gacha IP,不一样的回合制战略玩法

游戏中的故事背景并不复杂,虽然在人设上延用了前作大部分的角色设定,但在剧情上确是一个相对独立的故事,玩家需要进行排兵布阵来实现恶魔对于俱乐部世界的侵蚀与恶化,剧情虽在略显俗套,但游戏在剧情的推动上并不单调。

据GameLook了解,游戏需要通过战斗来推进剧情的进展,因此玩家需要利用手中的角色进行战斗,来获得下一步的剧情提示和宝贵的经验值。上场的角色一共可以选择7位不同的角色,不同的角色之间包含不同的属性,操作上也选择了受众接受度更大,更易上手的回合制玩法作为自身游戏的核心玩法,玩家将操纵《Gacha Club》中的众多角色进行战斗。

不过回合制游戏虽然容易上手,但同时也意味着更加具有策略性,这对于游戏来说同样如此。因此游戏在核心玩法的设计上是基于回合制的指挥战斗玩法,在战斗开始前,玩家需要根据角色的类别来进行“排兵布阵”,不同元素加持之下,玩家需要对攻击优先顺序做出最有把握的判断,并且不同元素之间还会有不同的克制与增益效果在其中。

而在战斗中,游戏中“MP(魔法值)”将成为过关斩将的关键点,游戏初期每位角色都具有特定的必杀技,但是7位角色将共享同一蓝条,这便意味着战斗中需要玩家根据战场的具体情况作出正确的技能释放,此外MP值也会随着关卡的重新开始而归零,只有通过不断的攻击才能补充。

比较有意思的是,在游戏战斗的过程中某系统并没有回合读条的设定,因此在实际操作中,角色的行动将会按照顺序轮流进攻,并且在行动结束之前回合不会结束,除非玩家选择自动行动不然需要等到玩家完全操作完毕游戏才会顺利进行,这样的设定使得不习惯游戏的玩家也可以冷静地制定战略而不用担心时间的问题。

而主线剧情之外,玩家还可以游玩元素塔、训练模式、腐败的阴影以及小游戏多种选项。小游戏一共分为“Lemo & Yuni Dance!”、“Mascot Whack!”、“Usagi vs Neko”以及“Memory Match”四种不同玩法,在核心玩法之后辅以各类休闲游戏的模板借此扩展游戏的受众度。

众所周知Gacha游戏本质上是具有高随机度的,经常会提示玩家充值获得更为强力的装备,这使得他们成为最令人上瘾的微交易之一。而在游戏中符合Gacha“扭蛋”元素自然是独一无二的抽卡机制,在特殊机制的加持下,制作团队给每一个参与的玩家都提供了相应的价值,不管是仅仅下载了游戏还是长期泡在游戏之中,本游戏中的货币一共分为Gold、Gems、Bits三种,分别用于支付提升角色能力、抽奖、角色兑换,并且所有货币无需充值,只需要进行游戏即可获得。

结语:

苏霍姆林曾说过,求知欲、好奇心是人类永恒、不可改变的特性。

虽然《Gacha Club》在具体内容上淡化了扭蛋机制中的运气成分,但也依旧保持了大量特殊的、一次性的活动抽奖来激发玩家的兴趣,其中一种方式就是在特定的游戏活动中提供稀有的Gacha,虽然游戏刚刚上线,但在前作《Gacha life》中已有蛛丝马迹。

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